Ostré, ploché a bekar – známky zmien v hudbe
Hudobná teória

Ostré, ploché a bekar – známky zmien v hudbe

Dnes si povieme o tom, čo je ostrý, plochý a bekar a o tom, aké znaky zmeny sú v hudbe vo všeobecnosti a čo toto slovo „zmena“ vo všeobecnosti znamená.

Začnime veľmi stručným vysvetlením všetkého a potom to dôkladne pochopíme. Začnime našou poslednou otázkou, konkrétne – Čo je to zmena v hudbe? Toto je latinské slovo, ktoré má koreň „ALTER“, jeho význam môžete uhádnuť, ak si pamätáte nejaké slová s rovnakým koreňom. Napríklad existuje také slovo ako „alternatíva“ (jedno alebo iné rozhodnutie na výber), v psychológii existuje taký výraz ako „alter ego“ (iné ja). Takže v latinčine ALTER znamená „INÝ“. To znamená, že tento pojem vždy charakterizuje buď existenciu niekoľkých rôznych variantov javu alebo objektu, alebo nejaký druh zmeny.

V hudbe je ALTERATION zmena základných krokov (teda zmena bežných nôt DO RE MI FA SOLD LA SI). Ako ich môžete zmeniť? Môžete ich buď zvýšiť alebo znížiť. V dôsledku toho sa vytvárajú nové verzie týchto hudobných krokov (odvodené kroky). Vyššie tóny sa nazývajú DIESES a nižšie tóny BEMOLS.

Znaky zmeny

Ako sme už poznamenali, NOTES sú zaznamenané zvuky, teda grafické znaky. A na nahrávanie hlavných nôt v rôznych oktávach sa používa notová osnova, klávesy, pravítka. A na zaznamenávanie zmenených nôt existujú aj znaky – ZNAKY ALTERÁCIÍ: ostrý, plochý, bekár, dvojitý ostrý a dvojitý plochý.

Ostré, ploché a bekar - známky zmien v hudbe

Znak DIEZ vyzerá ako mriežka na klávesnici telefónu alebo, ak chcete, ako malý rebrík, hovorí nám, aby sme zdvihli poznámku. Názov tohto znaku pochádza z gréckeho slova „diea“.

znamenie BEMOL signalizuje nám zníženú notu, vyzerá to ako anglické alebo latinské tlačené písmeno „bh“ (b), iba spodná časť tohto písmena je špicatá (vyzerá ako obrátená kvapka). Flat je francúzske slovo, aj keď s latinskou etymológiou. Termín je tvorený veľmi jednoduchými prvkami: „be“ je písmeno „be“ (b) a „mol“ znamená „mäkký“, to znamená, že plochý je len „mäkké b“.

znamenie BEKAR – veľmi zaujímavé znamenie, ruší efekt plochých a ostrých a hovorí, že treba hrať bežnú notu, nie zdvihnutú alebo zníženú. Písmom je bekar mierne hranatý, vyzerá ako číslo 4, len hore uzavretý nie trojuholníkom, ale štvorcom, a tiež vyzerá ako písmeno „bh“ (b), iba „štvorcový“ a s úderom dole. Názov „bekar“ má francúzsky pôvod a prekladá sa ako „štvorcová bae“.

Znak DOUBLE-DIEZ, je tam jeden, slúži na zdvojenie noty, je to diagonálny krížik (takmer taký, ako píšu, keď hrajú piškvorky), len s predĺženými hrotmi mierne kosoštvorcového tvaru.

DOUBLE-BEMOL sign, respektíve hovorí o dvojitom znížení noty, princíp zaznamenávania tohto znaku je rovnaký ako pri anglickom písmene W (double V), akurát nie jedno, ale dve plošky sú umiestnené vedľa seba.

Ostré, ploché a bekar - známky zmien v hudbe

Ako si ostré predmety a ploštice menia noty?

Začnime týmto pozorovaním. Každý, kto sa pozrie na klávesnicu klavíra, si všimne, že má biele a čierne klávesy. A s bielymi klávesami je väčšinou všetko jasné, práve na nich môžete hrať známe tóny DO RE MI FA SOL LA SI. Na nájdenie noty DO na klavíri nás vedú čierne klávesy: kde sú dve čierne klávesy, naľavo od nich je nota DO a všetky ostatné tóny idú od DO v rade. Ak ste stále slabo oboznámení s klávesmi klavíra, odporúčame vám preštudovať si materiál „Umiestnenie nôt na klavíri“.

Ostré, ploché a bekar - známky zmien v hudbe

A načo sú potom černosi? Len pre orientáciu v priestore? Ale na čiernych sa hrajú takzvané ostré a ploché – vysoké a nízke tóny. Ale o tom neskôr, ale teraz musíme prísť na princíp. Ostré a ploché tóny zvyšujú alebo znižujú tóny o POL TÓNU. Čo to znamená a čo je poltón?

Poltón je najmenšia vzdialenosť medzi dvoma zvukmi. A na klávesnici klavíra je poltón vzdialenosť od jedného klávesu k najbližšiemu susedovi. A tu sa berú do úvahy biele aj čierne klávesy – bez medzier.

Poltóny sa tvoria, keď ideme z bieleho tónu nahor na ďalší čierny, alebo keď, naopak, klesáme z nejakého čierneho k najbližšiemu bielemu. A poltóny sú aj medzi bielymi klávesmi, či skôr medzi zvukmi MI a FA, ako aj SI a DO. Pozorne si tieto klávesy prezrite – nie sú medzi nimi žiadne čierne klávesy, nič ich neoddeľuje, čo znamená, že sú aj najbližšie k sebe a je medzi nimi aj poltónová vzdialenosť. Odporúčame zapamätať si tieto dva nezvyčajné poltóny (MI-FA a SI-DO), viackrát sa vám budú hodiť.

Ostré, ploché a bekar - známky zmien v hudbe

Ostré a ploché na klaviatúre klavíra

Ak ostrá zvýši tón o poltón (alebo môžete povedať aj o pol tónu), potom to znamená, že keď hráme na klavíri ostrú notu, musíme zobrať tón o poltón vyššie (teda hlavný sused ). Napríklad, ak chceme hrať C-SHARP, tak zahráme na najbližšom čiernom kľúči od DO, ktorý je napravo od bieleho DO (to znamená, že poltón vezmeme nahor). Ak potrebujete hrať D-SHARP, urobíme presne to isté: zahráme ďalšiu klávesu, ktorá je o poltón vyššia (čierna napravo od bieleho RE).

Ale čo keď vedľa vpravo nie je čierny kľúč? Spomeňte si na naše biele poltóny MI-FA a SI-DO. Ako hrať MI-DIEZ, ak napravo od neho smerom nahor nie je čierny kláves a ako hrať SI-DIEZ, ktorý má rovnaký príbeh? A to všetko podľa rovnakého pravidla – berieme notu vpravo (teda smerom hore), čo je o poltón vyššie. No nech to nie je čierne, ale biele. Stáva sa tiež, že biele klávesy si tu navzájom pomáhajú.

Pozrite sa na obrázok, tu na klávesách klavíra sú podpísané všetky ostré nástroje, ktoré sú v oktáve:

Ostré, ploché a bekar - známky zmien v hudbe

A čo sa týka bytov, asi ste to uhádli sami. Ak chcete hrať na klavíri na plocho, musíte posunúť tóninu o poltón nižšie (teda smerom dole – doľava). Napríklad, ak potrebujete hrať RE-BEMOL, potom vezmite čierny kláves naľavo od bieleho RE, ak MI-BEMOL, tak naľavo od bieleho MI. A samozrejme, v bielych poltónoch si noty opäť pomáhajú: FA-BEMOL sa zhoduje s klávesom MI a DO-BEMOL – so SI.

Na obrázku sú teraz všetky byty na klávesách klavíra:

Ostré, ploché a bekar - známky zmien v hudbe

A čo dvojité ostrie a dvojité ploché?

A dvojité ostré a dvojité ploché – dvojité stúpania a dvojité pády, samozrejme, menia tón o dva poltóny naraz. Dva poltóny sú dve polovice tónu. Ak spojíte dve polovice niečoho, dostanete niečo jeden celok. Ak spojíte dva poltóny, získate jeden celý tón.

Ukazuje sa teda, že DOUBLE-DIEZ zvýši tón o celý tón naraz a DOUBLE-BEMOLE zníži tón o celý tón. Alebo dva poltóny, ak sa vám to páči viac.

Ostré, ploché a bekar - známky zmien v hudbe

Ako hovoriť a ako písať?

PRAVIDLO 1. Tu všetci hovoríme: DO-DIEZ, RE-DIEZ, MI-BEMOLE, LA-BEMOLE. Do poznámok ale treba písať inak, naopak – DIEZ-DO, DIEZ-RE, BEMOLE-MI, BEMOLE-LA. To znamená, že pred poznámku je vopred umiestnená ostrá alebo plochá značka, ako výstražná značka pre motoristu. Je príliš neskoro na to, aby sme za tónom dali plochý alebo ostrý, pretože biely tón už bol zahraný, pretože sa už ukázal ako falošný. Preto je nevyhnutné napísať požadovaný znak pred poznámku.

Ostré, ploché a bekar - známky zmien v hudbe

PRAVIDLO 2. Akýkoľvek znak musí byť umiestnený presne na tom istom pravítku, kde je napísaná samotná poznámka. To znamená, že značka by mala byť vedľa poznámky, je to ako strážca, ktorý ju stráži. Ale ostré a ploché, ktoré sú napísané na nesprávnych pravítkoch alebo dokonca lietajú niekde vo vesmíre, sú nesprávne.

Ostré, ploché a bekar - známky zmien v hudbe

Kľúčové a náhodné ostré a ploché predmety

Ostré a ploché, teda znaky zmien, sú dvoch typov: KĽÚČOVÉ a NÁHODNÉ. Aký je rozdiel? Po prvé, o náhodných znakoch. Tu by malo byť všetko jasné podľa názvu. Náhodné sú tie, ktoré sa v hudobnom texte objavia náhodou ako huba v lese. Náhodný ostrý alebo plochý sa hrá iba v hudobnom takte, kde ste ho našli, a v ďalšom takte sa hrá obvyklý biely tón.

Kľúčové značky sú tie ostré a ploché, ktoré sú zobrazené v špeciálnom poradí vedľa výškového alebo basového kľúča. Takéto znaky, ak existujú, sú umiestnené (pripomenuté) na každom riadku noty. A majú špeciálny efekt: všetky tóny, ktoré sú na tónine označené ostrými alebo plochými tónmi, sa hrajú ako ostré alebo ploché až do úplného konca skladby.

Napríklad, ak sú za husľovým kľúčom dve ostré noty – FA a DO, tak kdekoľvek narazíme na noty FA a DO, zahráme ich s ostrými. Pravda, niekedy sa dajú tieto ostré hry zrušiť náhodnými zadákmi, ale to, ako už viete, iba raz a potom sa znova prehrajú ako ostré.

Alebo iný príklad. Po basovom kľúči sú štyri byty – SI, MI, LA a RE. Čo urobíme? Je to tak, kdekoľvek na tieto tóny narazíme, hráme ich na rovinu. To je všetka múdrosť.

Ostré, ploché a bekar - známky zmien v hudbe

Ostrý poriadok a plochý poriadok

Mimochodom, kľúčové znaky nie sú nikdy umiestnené za kľúčom náhodne, ale vždy v presne stanovenom poradí. Každý hudobník, ktorý si váži seba, by si mal tieto príkazy pamätať a vždy ich poznať. Poradie ostrých predmetov je: FA DO SOL RE LA MI SI. A poradie plochých je rovnaké poradie ostrých, len navrchu krivé: SI MI LA RE SOL DO FA.

Ostré, ploché a bekar - známky zmien v hudbe

To znamená, že ak sú vedľa kľúča tri ostré body, budú to nevyhnutne FA, DO a SALT – prvé tri v poradí, ak päť, potom FA, DO, SALT, RE a LA (päť ostrých bodov v poradí, počnúc od začiatok). Ak po kľúči uvidíme dva byty, tak to budú určite byty SI a MI. Chápeš princíp?

A teraz ešte jedna dôležitá vec. Faktom je, že kľúčové znaky sa zobrazujú nielen v určitom poradí, ale aj vždy na rovnakých pravítkoch. Na obrázku, ktorý bude uvedený nižšie, uvidíte správnu polohu na notovej osnove všetkých siedmich ostrých a siedmich béčok vo výškovom a basovom kľúči. Pozrite sa a zapamätajte si, alebo ešte lepšie – prepíšte si to niekoľkokrát do svojej hudobnej knihy. Napchať si ruku, ako sa hovorí.

Ostré, ploché a bekar - známky zmien v hudbe

Označovanie ostrých a plochých predmetov písmenovou sústavou

Pravdepodobne ste už počuli, že existuje systém zvukov písma. Podľa tohto systému sú noty písané písmenami latinskej abecedy: C, D, E, F, G, A, H. Sedem písmen zodpovedá siedmim notám DO RE MI FA SOL LA a SI. Na označenie zmenených nôt sa však namiesto slov ostré a ploché pridávajú k písmenám prípony IS (ostré) a ES (ploché). Viac o tom a o tom, aké sú vlastnosti a výnimky z pravidiel, sa dočítate v článku “Písmenové označenie poznámok”.

A teraz – hudobné cvičenie. Aby ste si lepšie zapamätali, čo sú ostré, ploché a bekar a aké sú ich prednosti, naučte sa spolu s chalanmi zo súboru „Fidgets“ pieseň L. Abeliana zo zbierky „Funny Solfeggio“ o týchto znameniach (pozrite si video).

Непоседы открытый урок - Сольфеджио

Nechaj odpoveď